Definisi Antarmuka
Dalam penggunaan umum,
sebuah antarmuka, penghubung atau interface adalah sebuah titik, wilayah, atau
permukaan di mana dua zat atau benda berbeda bertemu; dia juga digunakan secara
metafora untuk perbatasan antara benda. Kata interface kadangkala (biasanya dalam
bidang teknik) disingkat menjadi "i/f".
Bentuk kerja dari
interface berarti menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu titik atau
batasan yang terbagi, atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan tersebut.
Kata interface juga
memiliki arti khusus:
a)
Antarmuka pengguna adalah fungsi dan
atribut sensor dari suatu sistem (aplikasi, perangkat lunak, kendaraan, dll)
yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh pengguna.
b)
Dalam elektronik dan teknik komputer,
sebuah antarmuka dapat berarti:
a. Batasan
fisik dari dua subsistem atau alat.
b. Sebuah
bagian atau sirkuit di beberapa subsistemyang mengirim atau menerima sinyal ke
atau dari subsistem lainnya: antarmuka jaringan, antarmuka video, kartu
network.
c. Sebuah
standar yang menjelaskan sebuah himpunan karakteristik yang berfungsi,
karakteristik interkoneksi fisik umum, dan karakteristik signal untuk
pertukaran data atau signal; antarmuka USB, antarmuka SCSI.
c)
Dalam telekomunikasi, sebuah titik
interkoneksi antara pengguna peralatan terminal dan fasilitas komunikasi komersial.
d)
Dalam teknik perangkat lunak, ia adalah
sebuah spesifikasi dari properti sebuah komponen software yang komponen lainnya
dapat bergantung kepadanya: lihat antarmuka (ilmu komputer).
e)
Dalam kimia, ia adalah permukaan antara
dua fase yang berbeda dalah campuran "heterogeneous".
f)
Dalam geologi, ia mungkin juga sebuah
permukaan atau lapisan "anomalous" antara dua "epoch"
geologikal yang berbeda atau jenis batuan.
Antarmuka
pengguna
Antarmuka
pengguna (bahasa Inggris: user interface) merupakan bentuk tampilan grafis yang
berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk
menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut
bisa digunakan.
Antarmuka
pengguna, dalam bidang desain industri interaksi manusia-mesin, adalah sebuah
tempat di mana interaksi antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari
interaksi antara manusia dan mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian
dan kontrol mesin yang efektif, dan umpan balik dari mesin yang membantu
operator dalam membuat keputusan operasional. Contoh-contoh dari konsep luas
antarmuka pengguna ini termasuk aspek-aspek interaktif dari sistem operasi
komputer, alat-alat, kontrol operator mesin berat, dan kontrol proses.
Pertimbangan desain berlaku ketika membuat antarmuka pengguna yang berkaitan
atau melibatkan disiplin-disiplin ilmu seperti ergonomi dan psikologi
Sebuah antarmuka pengguna adalah
sistem di mana pengguna berinteraksi dengan mesin. Antarmuka pengguna mencakup
perangkat keras dan perangkat lunak. Antarmuka pengguna hadir untuk berbagai
sistem, dan menyediakan cara untuk:
·
Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi
sebuah system
·
Output, memungkinkan sistem untuk menunjukan
efek dari manipulasi pengguna
Secara umum,
tujuan dari teknik interaksi manusia-mesin adalah untuk menghasilkan sebuah
antarmuka pengguna yang membuatnya mudah, efisien, dan menyenangkan untuk
mengoperasikan sebuah mesin dengan cara yang menghasilkan hasil yang diinginkan.
Ini biasanya berarti bahwa operator harus menyediakan input minimal untuk
mencapai output yang diharapkan, dan juga bahwa mesin harus meminimalkan output
yang tidak diinginkan.
Terdapat 6 macam fitur yang
terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur itu antara lain:
1.
Head
Up Display System
Head Up Display
(HUD) adalah suatu tampilan yang transparan dimana dia menampilkan data tanpa
mengharuskan si user untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang
biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan
kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke
arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan
militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang
bermotor dan aplikasi lainnya.
2.
Tangible
User Interface
Tangible User
Interface(TUI), merupakan suatu antarmuka yang memungkinkan seseorang bisa
berinteraksi dengan suatu informasi digital lewat lingkungan fisik. Salah satu
perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT
yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan yang istimewanya untuk tangible
UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi
digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
3.
Computer
Vision
Computer Vision
yaitu suatu ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Computer
vision dimanfaatkan juga untuk membangun teori kecerdasan buatan yang
membutuhkan informasi dari citra(gambar) yang ditangkap dalam berbagai bentuk
seperti urutan video, pandangan dari kamera yang diambil dari berbagai sudut
dan data multi dimensi yang didapatkan dari hasil pemindaian (scan) medis.
Computer vision juga berusaha untuk mengintegrasikan model dan teori untuk
pembangunan sistem visi komputer. Sebagai contoh :
-
Interaksi maksudnya sebagai input (masukan) ke
suatu perangkat yang nantinya digunakan
sebagai alat untuk keperluan interaksi manusia dan komputer.
-
Pengendalian proses yang biasanya digunakan
untuk keperluan robotika di dalam dunia industry.
-
Mengorganisir informasi biasanya digunakan untuk
untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan.
4.
Browsing
Audio Data
Browsing Audio
Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video /
audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode
browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
Menjalankan
sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang
disimpan dalam kamera IP Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS
( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi Mendapatkan kamera IP
pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan
kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi
compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk
mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server
layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
Sebagai kemajuan
teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat
terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal
adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data)
melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan
memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.
5. Speech Recognition
Sistem ini
dipakai untuk mengubah suara menjadi tulisan, dengan pengenal suara otomatis
(automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech
recognition) dengan system tadi computer dapat mendeteksi sebuah suara yang
mana dari suara tadi akan di ubah menjadi tulisan. Dengan adanya system ini si
user tidak perlu melakukan pengetikan untuk mengetik suatu kalimat tadi cukup
membunyikan kata itu maka computer secara otomatis menulis apa yang anda
ucapkan. Dan ini juga digunakan (voice recognition) yang digunakan untuk
mengidentifikasi siapa yang membunyikan kata itu saat user berbicara jadi suara
user akan dikenali berasal dari siapa dengan alat ini dan Istilah “Speech
Recognition” digunakan untuk mengidentifikasi apa yang diucapkan oleh user.
6.
Speech
Synthesis
Speech synthesis
adalah hasil dari kecerdasan buatan dari pembicaraan yang dilakukan oleh
manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer
dan dapat juga diintegrasikan pada suatu perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software). Sistem text to speech (TTS) digunakan untuk merubah
bahasa normal menjadi pembicaraan.
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Antarmuka
https://bahasapersatuan.wordpress.com/2010/11/10/teknologi-yang-terkait-antarmuka-telematika/
https://sofiaribowo.wordpress.com/2014/11/28/6-fitur-antarmuka-telematika/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar